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写点狙击手的心得。

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发表于 2013-5-15 17:39:05 |显示全部楼层
本帖最后由 血战狂狼 于 2013-5-16 16:05 编辑

本人是个FPS类游戏的大废渣,不会左右移动射击,完全打不中左右移动射击的人,跳来跳去射基的人就更打不中了。曾经玩过短暂的CS和CF,面对各种跳狙毫无还手之力,个人觉得主要是手残,不擅长打这种,平时自己玩游戏都是文明或者全面战争,不需要很高手速的,魔兽星际什么的统统被人虐。不过么,如果地图距离足够远,远到必须要停下来稳定和瞄准的程度,那么,我有信心,消灭一切。
战地是,激战海陆空也算,行星边际也行。
但是,我更擅长的还是栓动枪械,提前量计算和自身的隐蔽。所以最终选择了狙击手。
我自己试过,如果纯粹打狙击的话,我的击杀比通常都在3到4,而且,即使是狙击手,打移动目标也非常无力,只能和趴在地面上的狙击手对射。当然,这样让我很爽。因为通常我总是会觉得对面的狙击手复活太慢。
狙击手,必须隐蔽好自己,同时,一定要做到一枪致命。现在的狙击手都习惯是打一下就缩回去,如果用加兰德的话不一定效果好,而且那16的精度简直糟透了,相比于6级的春田8的精度,还能接受。最好的是莫辛纳甘PE,3的精度,更大的弹药携带量,太爽了。
狙击手能做什么,不能做什么?
1.压制
狙击手的战略价值在与压制,比如说压制88炮保护己方坦克攻击,比如说压制抢点的敌人,压制对方的狙击手等等,这是狙击手的战略目标。
2侦查
狙击手具有很强的点亮功能,发现敌人是很重要的事情,而且可以拿分。
3对狙
对狙是狙击手作战中的重要环节,必须打败敌人的狙击手,才能保全自己能够杀敌。首先是在敌人狙击手停顿的时候甚至是趴下的时候开枪射击,争取一枪毙命或者快速毙命,这样就能保证自己的所站的出头的位置的安全。其次是预判敌人狙击手会在哪再次出现。通常狙击手会寻找掩体和树丛,趴在后面,或者站在墙根打一枪缩回去。两者都不可怕,前者狙击手需要时间先爬出来,开镜,才能反击,而你是已经开镜的,后者狙击手的命中率很低,真的很低,加兰德更低,完全可以在他站出来的一瞬间干掉他。这时候要注意两点:装弹时间和拉枪栓时间。最好保证你的狙击枪剩余2-3颗子弹,加兰德剩3-5颗,保证可以消灭对方出现的新的狙击手或者**目标,除非战斗激烈,否则不要等打完在装弹,敌人不会给你装弹时间,就算你缩回去装弹,也没有机会在冒头出来了。而拉枪栓的时间也要计算,敌人也要拉枪栓,拉完枪栓出来射基你,而你也刚好拉完,还来不及瞄准,这样往往对射好久也打不死对方,而且浪费时间还危险。这时候我建议选择硬挨敌人一枪,毕竟打中几率很低,然后花点时间趴下瞄准敌人可能闪出来的地方,保证敌人再冒头的时候一枪毙命。
以下是一些小贴士:
血战科隆中间那个地图,反88炮的最佳位置,不是正面从雕像上来,也不是左边楼上的小窗口,而是右边。88炮视角中,雕像右边有棵树,数的位置很适合狙击手反88炮。
血战科隆最后一个地图,狙击手要在坦克不行的时候,压制住对面塔楼的MG42,方法是离得尽量远,并且隐藏在树后面。
飞利浦威尔最后一个地图,狙击手在A点很难打到塔楼上的人,塔楼上的人很容易击毙A点的狙击手。同时,可以在B点上面的三楼顶楼布置狙击手,那里有两个小窗户,原理塔楼的那个可以压制住楼梯。那里适合狙击手近战。
血战科隆第一个地图,德军出生点正面一座三层楼房,二楼和三楼分别有两个缺口,适合狙击手战斗,但是要小心坦克,不过坦克逼近后,就没威胁了,打不到了。在这里如果要压制河对岸的狙击手,在有些地方,就是帝国狙击手视角中右边那条路的左侧,有一个石柱子,石柱子左边如果有敌人,需要稍微把枪口抬高一点才能狙杀。同样,如果是联盟方的狙击手,在左边那条路的右侧有一堵矮墙,高低不平,这里可以有效压制塔楼和对面敌人基地的三层楼房。
飞利浦威尔第一个地图,可以在A点这一线战斗。如果是联盟狙击手,建议在那个左侧有缺口里面有箱子的房子右边,有一个箱子,可以趴在箱子下面探出头来压制。或者进房子里面从房子左下角的缺口处压制,但是那个位置容易被敌人的狙击手干掉,敌人狙击手位于你的视线中,水塔金属架和房子的交界处,不容易快速瞄准。如果是帝国方,个人习惯直接趴在路口,可以有效干掉所有敢于和我对狙的狙击手,但是拦截冲过去的士兵效果有限。
沙漠小镇有个地图借用一下别人的图。红色是狙击手的位置,没错,但是还有个更好的位置,就是从中间上去后,往右走,有个木头桥通到右边的台子,右边台子是由破烂铁板挡住的,就那个木头桥上面,趴在那里,借用一点点缝隙,可以把对面狙击手位置的敌人压得死死的,完全无法打你你随便打他。
先写这么多,有什么再补充吧,管理员求射个精。


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发表于 2013-5-15 17:53:56 |显示全部楼层
本帖最后由 血战狂狼 于 2013-6-1 23:59 编辑

狙击手还需要一个能力,就是跑步速度和体力,这是狙击手的重点,可以更快的抢重要的武器,例如大炮,坦克,车辆等。所以狙击手重视的不是血,因为狙击手不能拼血,20米内近战对于狙是很愚蠢的行为就算是手持连发狙,也不要10米内近战,你永远打不过路易斯机枪。狙击手的作战要诀就是尽可能远。这个游戏里面的子弹似乎不用计算提前量,所以狙击手要离的尽可能远,因为你能开镜对方不能,这就是你的优势,任何作战的前提都是保存自己为优先,而距离就是狙击手的血。你要问你有多少血?把你距离敌人的距离,一米换算成2血,加在自己原有的血量上,就是你的血量.换句话说,想和手持路易斯的支援兵较量,请保持至少40米。
更正一下,最近仔细注意了一下,还是有提前量的,不过不要紧,因为狙击手对付的不是高速平移或者不规则运动的单位,这本身就不是狙击手的目标,再者在很远的距离,其 他职业也对付不了高速平移或者不规则运动的目标



这里再补充一些,阻击手的定位必须准确,之前有人说阻击手近战瞬狙切枪依靠操作技巧秒杀支援兵。首先我说明我完全做不到,不仅这点做不到,而且就连开镜移动阻击也做不到,我能做到的就是蹲下趴下狙,以及清楚地明白阻击手的定位。操作技术十分重要,但是失去了根本性的东西,操作技术再好也意义不大,就象一个跑步技巧很好的运动员失去双腿,速度也比不过普通人。
阻击手,距离就是生命,精度就是威力,他的任务是压制,反制,威慑。所谓压制,比如对面有一架勃郎宁或者MG42挡住步兵进攻,你就要敲掉他,这是压制。对面有狙击手,你要消灭掉他,这是反制。敌人被你压的出不来以至于不敢出来或者必须绕道,这叫做威慑。
而且,突击兵和支援兵对团队依赖相对小,工程兵大点,侦察兵依赖最大,前两者可以独立作战,侦察兵,除非有刚才所说的所谓瞬狙能力,否则是不能独立作战的。即使操作熟练,天生的血量劣势也会让自己被压制。
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发表于 2013-5-15 20:27:16 |显示全部楼层
血战狂狼 发表于 2013-5-15 17:53
狙击手还需要一个能力,就是跑步速度和体力,这是狙击手的重点,可以更快的抢重要的武器,例如大炮,坦克, ...

提前量绝对有
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发表于 2013-5-16 16:03:52 |显示全部楼层
已阅~~~
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发表于 2013-5-16 16:08:01 |显示全部楼层
科普贴啊。。高端狙击手。。我这种打近战用春田冲锋的狙击手就不献丑了。。
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HolinessAngel 发表于 2013-5-16 16:08
科普贴啊。。高端狙击手。。我这种打近战用春田冲锋的狙击手就不献丑了。。

给跪……10米以内我只用狙击枪打死过2个人……记得清清楚楚
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发表于 2013-5-16 20:52:21 |显示全部楼层
其实,这两个狙击位置很危险!我在这总被别射杀,别人在这经常被我射杀!!!
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发表于 2013-5-16 22:19:45 |显示全部楼层
1988chuan 发表于 2013-5-16 20:52
其实,这两个狙击位置很危险!我在这总被别射杀,别人在这经常被我射杀!!!

这时就看狙击手的本事和时机把握了
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发表于 2013-5-17 03:07:51 |显示全部楼层
狙位的对射完全靠天收,很奇怪的事每次我没打死对方总想到玩WOT一炮打断对方履带不掉血的场景
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我0距离用狙击**干掉过一个,不过那纯属意外,我在沙漠小镇那个图的左边的走道里狙击对面走道的敌人时意外有个敌人正从外面跳进来,直接就撞我枪口上了,真的是0距离击毙的,而且我要打的还不是他,蛋疼。
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